Демо версию проетка
вместе с исходниками можно скачать в разделе
[DownLoad].
8.07.2002
Добавлено свободное дерево развития (апгрейдов).
Возможны три вида:
1. Апгрейды зданий
2. Апгрейды юнитов
3. Новые заклинания (spells)
Идет разработка сетевой версии игры
Новости проекта::
Принимаются предложения по купле
движка со всеми исходниками или
выпуска игры mailto:ppp_extr@univ.kiev.ua
icq #77186271
5.05.2002 Движок более не
распрастраняется в исходных кодах. Выложена
первая готовая
демка игры. На сегодняшний день написано
11974 строк или 350 кб исходников
Выложен новый скриншот
31.01.2002 После
продолжительного молчания я снова с вами. Выкладываю
последнюю демку движка,
он готов на 90%.
Основные параметры:
3 типа игровых моделей:
-Small - (1024 солдата на нацию, 512 построек, 256х256 размер
карты)
-Normal - (1024 солдата на нацию, 1024 постройки, 512х512
размер карты)
-Huge - (2048 солдат на нацию, 1024 постройки, 1024х1024
размар карты)
Кроме того теперь для запуска необходима
аппартная поддержка Д3Д. (Это все из-за 3Д
ландшафта).
Поскольку я планирую сделать свой проект
комерческим, то исходники начиная с данной
версии
будут не доступны.
Приглашаю всех желающих присоединиться к
проекту. Очень нужны художники и дизайнеры,
сценарист.
При тестировании на Intel Celeron 500MHz/128MB ram/16MB ATi Rage128 FPS
варьируется от 117 до 80
Сперва, проект разрабатывался на MS Visual C++
6.0 и редактор карты на Delphi. В ближайщее время
планируется полностью перенести движок на Delphi с
использованием библиотеки DelphiX.
В первоначальной версии использовалась
библиотека NukeDX, подробнее о ней читайте на сайте http://gamemaker.chat.ru |